Тоглоомын дүрүүдийн дизайн ерөнхийдөө агуулагддагертөнцийг үзэх үзэл, дүрийн дэвсгэр, зан чанаристик,дүрийн байрлалгэх мэт. Заримдаа тодорхой сэдвүүдийг хослуулах шаардлагатай байдагзан чанар deскриптионууд.Тэмдэгтийн загвар нь текстийн тохиргооны догол мөр, скрипт, зохион байгуулалт,ноорог (найрлага), дүрийн дизайны анхны ноорог.Эцэст нь хавтгай будаг, зузаан будаг, хагас зузаан будаг, целлюлоид гэх мэт янз бүрийн хэв маяг, түүнчлэн дүрслэх олон янзын арга техникээр өнгөлсөн, гүйцсэн концепцийн урлагийн бүтээл болгон өнгөлсөн.Манай урлагийн дизайнеруудын хийдэг зүйл бол текстийн мөн чанарыг ойлгож, янз бүрийн задралыг хийж, өвөрмөц зан чанартай дүрийг бүтээх явдал юм.Тоглоомын дүр төрхийг дүрслэх нь онцлог шинж чанаруудад анхаарал хандуулах шаардлагатайбиеийн блок огтлохболон толгойн хослолын харилцаа.
Хоёр хэмжээст дөрвөн үндсэн элементтэмдэгтийн тохиргоозан чанар (NPC) шинж чанарын багц,дэвсгэр тохиргоо, зургийн тохиргоо, балогик тохиргоо.Тоглогчдын анхаарлыг татах, тэдний сайн санааг нэмэгдүүлэх тоглоом хийхийн тулд.Дүрүүдийн дүрслэл хэдий чинээ нарийвчилсан, бодитой, боловсорч гүйцсэн, нарийвчилсан байх тусам тоглоомын скрипт нь дүрүүдийн хоорондын нарийн харилцааг илүү сайн тусгаж чадна.
Тоглоомын дүрийн загварчлалын талаархи цөөн хэдэн тэмдэглэл.
Дүрийн загварчлал нь тоглоомын дүрийн дизайны бүх ажлын үндэс, үндэс суурь юм.Дүрийн загварчлалын дизайн, зураг нь тоглоомын талбайн шаардлагад тулгуурлан, дүрийн онцлогийг тусгаж, тусгасан байх ёстой.биеийн харьцааs, мөн гараар зурах эсвэл компьютерээр шууд зурах боломжтой дүрийн загварчлалын тохирох хэв маягийг зурах.Скриптийн шаардлагаас гадна түүнийг жолоодохын тулд дараагийн хөдөлгөөний өгөгдлийн шаардлагыг хангасан байх шаардлагатай.Тиймээс дүрийн загварчлалыг шинж чанарт нь тохируулан тохируулах хэрэгтэйдүрийн үйлдэлболон хөдөлгөөний өгөгдөл.
Хоёр хэмжээст дүрийн загварчлалын хэв маягийг ихэвчлэн гурван том ангилалд хуваадаг: бодит хэв маяг, хэтрүүлсэн хэв маяг, антропоморф хэв маяг гэх мэт.Японы дүрсний загварчлал.Загварын дүрийн өнгө нь тухайн дүрийн шинж чанарыг илтгэж, хамгийн шууд илэрхийлдэгхарааны зурагүзэгчдэд зориулсан туршлага.Тоглоомын хэв маягийн онцлог, хөдөлгөөнт дүрслэлийн дэвшлийн дагуу загварчлах биед тулгуур, чимэглэл нэмж эсвэл өөрчлөх нь зургийн эффектийг илүү баялаг, илүү тод болгодог.Гэхдээ дүрийн үйл ажиллагааны янз бүрийн арга барилд тулгуурлан уран бүтээлчид дүрд чимэглэл, таяг нэмж оруулахдаа дүрийн тоглоом болон гурван хэмжээст утгаараа хөдөлж буй нөлөөг авч үзэх хэрэгтэй.
Тоглоомын урлагийн хэв маяг, төлөөллийн бүтээлийн ерөнхий ангилал.
1. Европ ба Америк
Европ, Америкийн ид шид: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls гэх мэт.
Дундад зууны үе: "Унаад алах", "Дундад зууны 2 Нийт дайн", "Цайз" цуврал
Готик: "Алисын галзуу эргэн ирэлт" "Castlevania Shadow King
Сэргэн мандалт: "Дарвуулын эрин үе" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Баруун Ковбой: "Зэрлэг зэрлэг Баруун" "Зэрлэг Баруун" "Алдагдсан хөвөгч авдар дээр довтлогчид"
Орчин үеийн Европ ба Америк: "Тулааны талбар" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" цуврал, "Харуулын нохой", "Хурд хэрэгтэй" зэрэг бодит сэдэвтэй дайны ихэнх төрөл.
Апокалипсийн дараах: "Зомби бүслэлт" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиол: (стэмпанк, вакуум хоолой панк, киберпанк гэх мэт төрөлд хуваагдана)
a: Steampunk: "Механик толгой эргэх", "Захиалга 1886", "Алисын галзуурал руу буцах нь", "Таталцлын хачирхалтай ертөнц"
b: Tube punk: "Red Alert" цуврал, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K цуврал"
c: Cyberpunk: "Halo" цуврал, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" цуврал, "Destiny"
2. Япон
Японы ид шид: "Final Fantasy" цуврал, "Баатруудын домог" цуврал, "Гэрлийн сүнс" "Хаанчлалын зүрх" цуврал, "GI Joe"
Японы готик: "Кастлеваниа", "Сүнс хулгайчид", "Сахиусан тэнгэрийн анчид
Японы Steampunk: Final Fantasy цуврал, Сакурагийн дайн
Японы киберпанк: "Супер роботын дайн" цуврал, Гундамтай холбоотой тоглоомууд, "Хавч хэлбэрийн довтолгоо", "Ксеноблэд", "Асука Миме"
Японы орчин үеийн: "Тэмцэгчдийн хаан" цуврал, "Үхсэн эсвэл амьд" цуврал, "Resident Evil" цуврал, "Alloy Gear" цуврал, "Tekken" цуврал, "Шимэгч Ева", "Рю"
Японы тулааны урлагийн хэв маяг: “Дайдаг улсуудын Басара” цуврал, “Нинжа луу сэлэм” цуврал
Целлюлоид хэв маяг: "Код таслагч", "Цайны аяганы толгой", "Сармагчин 4", "Тольны ирмэг", "Хүний газаргүй"
3. Хятад
Үхэшгүй мөнхийн төлөвшил: "Сүнсний хөндийн найман гайхамшиг" "Тайву Е гүйлгэх"
Тулааны урлаг: "Дэлхийн төгсгөл", "Гол нуурын мөрөөдөл", "Есөн муугийн үнэн судар"
Гурван хаант улс: “Гурван хаант улс
Барууны аялал: “Уран зөгнөлт Баруун
4. Солонгос
Тэдгээрийн ихэнх нь холимог сэдэвтэй, ихэвчлэн Европ, Америкийн ид шид эсвэл Хятадын тулааны урлагийг хольж, янз бүрийн steampunk эсвэл киберпанк элементүүдийг нэмдэг бөгөөд дүрийн онцлог нь Японы гоо зүйн шинж чанартай байдаг.Жишээлбэл: "Диваажин", "StarCraft" цуврал гэх мэт.