Ерөнхийдөө, түвшин хийж эхлэхээсээ өмнө тоглоомын талаар аль болох их мэдээлэл цуглуулж, бид үйлчлүүлэгчдээсээ тоглоомын албан ёсны баримт бичгүүдийг авах боломжтой (График Библи, Тоглоомын дизайны баримт бичиг, Kick off PPT гэх мэт) Дараа нь тоглоомын төрлийг мэдэж аваарай. онцлог, жишиг тоглоом, үйлчлүүлэгчидтэйгээ зорилтот хэрэглэгчээ тодорхойлох.Бид мөн CHA эсвэл ENV-тэй хослуулсан, тоглуулагч эсвэл түвшний дизайнаар удирддаг, объекттой ойрхон камер гэх мэт тоглоомын камерын агуулгыг баталгаажуулах болно. Үйлчлүүлэгч/төсөл бүр өөрийн гэсэн онцлогтой тул үйлчлүүлэгчийнхээ гол хүчин зүйл юу болохыг тодорхойлох болно. өөрийн анхаарал, онцлог.Түвшингийн дизайны шаардлагын хувьд бид тоглоомын явцыг ойлгож, хэмжигдэхүүн, камер, интерактив объект гэх мэт түвшний дизайны шаардлагыг үйлчлүүлэгчтэй баталгаажуулах хэрэгтэй. Мөн бид долоо хоног/сар бүр тогтмол уулзалтуудыг зохион байгуулдаг бөгөөд чухал үе шатыг шалгахад чухал байдаг.Загвар дээр суурилсан түвшний зураачийн хийсэн бүх түвшний дүрслэл болох макетийг бид дуусгах болно.Энэ нь урсгал тус бүрийн пропорц, харааны найрлага, гэрэлтүүлгийн уур амьсгал, хүссэн сэтгэл хөдлөл, бусад зүйлийг агуулдаг.Mock-UP нь түвшний зураачаар хийгдсэн бөгөөд "3D Template/Whitebox" шатнаас "Alpha Gameplay" шат хүртэл явагддаг.