Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээ (cel shading/toon shading) нь бодит бус уран сайхны хэв маяг юм.үзүүлэх. Энэхүү техник нь 3 хэмжээст объектын үндсэн өнгө дээр хавтгай өнгийг бий болгож, 2 хэмжээст эффектийг хадгалахын зэрэгцээ тухайн объектыг 3 хэмжээст хэтийн төлөвтэй харагдуулна. Энгийнээр хэлбэл, 3D загварыг эхлээд 3D технологиор загварчилж, дараа нь 3D загварыг 2D өнгөт блок эффект болгон гаргадаг.
Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээ нь 3D үйлдвэрлэлийн технологи + 2D ашиглан 2D гар зургийн илэрхийлэлийг сэргээх техник юм.үзүүлэх3D аж үйлдвэрийн технологийн дэвшлийн хүрээнд үйлдвэрлэлийн босгыг тодорхой хэмжээгээр бууруулах зорилгоор загварын материал/гялбааны .
Дээрх нөхцөлд Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээ нь 3D техникүүдийн нэг салбар, дүрслэх техник, үндсэн ялгаа байхгүй.
3 рендер 2 үзэгдэлтэй үйлдвэрлэл. Ерөнхийдөө уран бүтээлчид VRay материалын бөмбөг бүхий 3DMAX болон ZBrush-ийн хамтын бүтээлийг ашиглах болно.дүрслэгчзурагнаас гаргах. Албан ёсны үйл явц нь "концепцийн дизайн" → 3D загвар үйлдвэрлэх → нэгтгэх засварлах гэсэн гурван үндсэн процесст хуваагддаг.
Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээ нь бодит бус гэрэлтүүлгийн загвараараа уламжлалт дүрслэлээс ялгаатай. Уламжлалт гөлгөр гэрэлтүүлгийн утгыг гөлгөр шилжилтийг бий болгохын тулд пиксел тус бүрээр тооцдог; Гэсэн хэдий ч, Three shades болон хоёр төрлийн хөдөлгөөнт дүрсийг ашигладагүзэгдэлийн загвар-ийн сүүдэр болон тодруулсан хэсгүүдийг градиент гөлгөр холимогоор бус өнгөт блок хэлбэрээр харуулсан нь 3D загварыг илүү тэгш харагдуулна.
Өнөөгийн консолууд урьд өмнөхөөсөө илүү рэндэрлэх хүч чадалтай хэдий ч гайхалтай видео тоглоом нь Animal Crossing, New Horizons, Fall Guys зэрэг сүүлийн жилүүдийн хамгийн халуухан тоглоомуудын нэгэн адил бодитой дүрслэл шаарддаггүй бөгөөд олон алдартай тоглоомууд бодит зургуудаас ухамсартайгаар зайлсхийж, хавтгай дүрслэх арга техникийг сонгож байгаа нь маргаангүй. дүрслэх техник.
3 дүрслэл 2 тоглоом: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing