Гурван сүүдэрба хоёр хэрэглээ(cel shading/toon shading) дүрүүд нь бодит бус урлагийн хэв маяг юмүзүүлэх.Энэхүү техник нь 3 хэмжээст объектын үндсэн өнгө дээр хавтгай өнгийг бий болгож, 2 хэмжээст эффектийг хадгалахын зэрэгцээ тухайн объектыг 3 хэмжээст хэтийн төлөвтэй харагдуулна.Энгийнээр хэлэхэд, 3D загварыг 3D хэлбэрээр загварчилж, дараа нь 2D өнгөт блок эффект болгон гаргадаг.
2D дүрслэл3D дүрүүднь 2D-д түгээмэл хэрэглэгддэг техник юмтоглоомууд.3D дүрийг эхлээд 3D технологиор загварчилж, 2D зураг болгон хувиргаж, дараа нь 2D зургийг тоглоомд ачаалснаар 2D тоглоомыг бодитой 3D эффект үзүүлнэ.
Тиймээс, Гурван сүүдэрба хоёр хэрэглээЭнэ нь үндсэндээ 2D тоглоом боловч үйл явц (дүргийн загвар болон дүр зураг бүтээх) нь 3D технологийг ашигладаг.
Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээ нь уламжлалт дүрслэлээс ялгаатай нь түүний бодит бус гэрэлтүүлгийн загвар юм.Уламжлалт гөлгөр гэрэлтүүлгийн утгыг гөлгөр шилжилтийг бий болгохын тулд пиксел тус бүрээр тооцдог;Гэсэн хэдий ч, Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээ нь сүүдэр болон тодруулсан хэсгүүдийг гөлгөр холимог хэлбэрээр бус өнгөт блок хэлбэрээр харуулахын тулд 3D загварыг илүү тэгш харагдуулна.
Одоо консолууд урьд өмнөхөөсөө илүү рэндэрлэх чадвартай болсон ч сайн видео тоглоом нь хамгийн алдартай тоглоомуудын нэгэн адил бодит график шаарддаггүй.тоглоомуудСүүлийн жилүүдэд гарсан Animal Crossing, New Horizons, Fall Guys зэрэг олон алдартай тоглоомууд нь бодит графикаас ухамсартайгаар эсвэл ухамсаргүйгээр зайлсхийж, хавтгай эффектүүдийг сонгосон.Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээдүрслэх техник.