• мэдээний_баннер

Үйлчилгээ

Sheer нь төрөл бүрийн ангиллын тоглоомууд гэх мэт хамгийн дэвшилтэт тоглоомын техник, хэрэгслээр дараагийн үеийн тайзны загваруудыг үйлдвэрлэхэд зориулагдсан.3D тулгуур, 3D архитектур, 3D үзэгдэл, 3D ургамал, 3D амьтад, 3D чулуулаг,3D ЗУРАГ,3D машин, 3D зэвсэг, тайзны үйлдвэрлэл.Бид төрөл бүрийн тоглоомын платформ (гар утас (Android, Apple), PC (steam гэх мэт), консол (Xbox/PS4/PS5/SWITCH гэх мэт), гар утас, үүлэн тоглоом гэх мэт тоглоомын шинэ үеийн үзэгдлүүдийг үйлдвэрлэх чиглэлээр өндөр туршлагатай. .) болон урлагийн хэв маяг.
Next-gen үзэгдлүүдийг бүтээх үйл явц нь Next-gen дүрүүдийнхтэй төстэй
Юуны өмнө бид үзэл баримтлалыг бий болгож, дараа нь үзэл баримтлалд дүн шинжилгээ хийж, хөрөнгийг хуваарилдаг.
Үзэл баримтлалд дүн шинжилгээ хийх нь маш чухал юм.Урьдчилан дүн шинжилгээ хийхдээ аль загвар хэт ягаан туяаг хуваалцаж болох, ямар материалыг дөрвөн талт тасралтгүй ашиглах боломжтойг зураглалын гүйцэтгэл.Анхны зураг дээр дүн шинжилгээ хийсний дараа янз бүрийн материалын объектуудыг зохион байгуулж, даалгавруудыг үндэслэлтэй хуваарилахын тулд тасралтгүй зураглалыг ашиглах боломжтой газруудыг зохион байгуул.
Дараагийн алхам бол бүдүүлэг загвар бүтээх явдал юм.Ширүүн загварчлалнь ерөнхий дүр зургийг тодорхойлдог бөгөөд энэ нь дараах үйлдвэрлэлийг хөнгөвчилдөг.Бид бүдүүлэг загварыг бүтээхдээ гол үр дүнд анхаарлаа хандуулах нь чухал юм.
Дунд болон өндөр загварын үйлдвэрлэлийн тухайд гэвэл.Дунд загварын үйлдвэрлэлийн гол цэг нь боломжийн тооны гадаргуу дор байгаа загварын хэлбэрийг үнэн зөв харуулах явдал бөгөөд утас нь өндөр загварыг дараагийн сийлбэрийг хөнгөвчлөхийн тулд сайн пропорциональ байна.Үүний дараа загварыг нэгтгэх үед загварын эзлэх хувь хэмжээг баталгаажуулахын тулд анхны бүдүүлэг загвар дээр үндэслэн боловсруулалтыг сайжруулдаг.Өндөр загвар гаргах гол зүйл бол баримлын жигд байдал юм.Хамгийн хэцүү зүйл бол уран бүтээлч бүрийн тогтвортой чанар юм.
Намхан загвар бүтээх нь уран бүтээлчдийн тэвчээрийн шалгуур юм.Тэд үргэлж барималтай өндөр загварыг намхан загвартай хослуулан маш их цаг зарцуулдаг.
Материаллаг үйлдвэрлэлийн гол зорилго нь бүхэл бүтэн материал, өнгө, бүтэцтэй нэгдмэл байдал юм.Үндсэн материалыг сайтар тодорхойлсон гэдэг үүднээс уран бүтээлчдээс үе үе ахиц дэвшлээ хуваалцахыг шаарддаг.
Тайлбарлах нь үзэгдлийн чанарыг сайжруулах гол хэсэг юм.Ерөнхийдөө уран бүтээлчид тусгай эффект, флэш гэрэлтүүлэг гэх мэт үзэгдлийн ерөнхий бүтцийг сайжруулдаг.
Дараагийн үеийн үзэгдэл загварчлалын нийтлэг программ хангамж нь 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush гэх мэт. Үйлдвэрлэлийн мөчлөг нь тухайн үзэгдлийн цар хүрээнээс хамаарна.Том хэмжээний тайзны бүтээл нь тоглоомын урлагийн олон дизайнеруудыг удаан хугацаанд хамтран ажиллахыг шаарддаг.