Ерөнхийдөө, түвшин хийж эхлэхээсээ өмнө тоглоомын талаар аль болох их мэдээлэл цуглуулж, бид үйлчлүүлэгчдээсээ тоглоомын албан ёсны баримт бичгүүдийг (График Библи, Тоглоомын дизайны баримт бичиг, Kick off PPT гэх мэт) зөвлөлдөж болно. Дараа нь тоглоомын төрөл, онцлог, жишиг тоглоомын талаар суралцаж, үйлчлүүлэгчидтэйгээ зорилтот хэрэглэгчээ тодорхойл. Бид мөн CHA эсвэл ENV-тэй хослуулсан, тоглуулагч эсвэл түвшний дизайнаар удирддаг, объекттой ойрхон камер гэх мэт тоглоомын камерын агуулгыг баталгаажуулах болно. Үйлчлүүлэгч/төсөл бүр өөрийн гэсэн төвлөрөл, онцлогтой байдаг тул бид үйлчлүүлэгчийнхээ гол хүчин зүйлсийг тодорхойлох болно. Түвшингийн дизайны шаардлагын хувьд бид тоглоомын явцыг ойлгож, хэмжигдэхүүн, камер, интерактив объект гэх мэт түвшний дизайны шаардлагыг үйлчлүүлэгчтэй баталгаажуулах шаардлагатай. Мөн бид долоо хоног/сар бүр тогтмол уулзалт зохион байгуулдаг бөгөөд чухал үе шатыг шалгахад чухал ач холбогдолтой. Загвар дээр суурилсан түвшний зураачийн хийсэн бүх түвшний дүрслэл болох макетийг бид дуусгах болно. Энэ нь урсгал тус бүрийн пропорц, харааны найрлага, гэрэлтүүлгийн уур амьсгал, хүссэн сэтгэл хөдлөл, бусад зүйлийг агуулдаг. Mock-UP нь түвшний зураачаар хийгдсэн бөгөөд "3D Template/Whitebox" шатнаас "Alpha Gameplay" шат хүртэл явагддаг.