• мэдээний_баннер

Үйлчилгээ

Бүрэн процессын түвшний үйлдвэрлэл
Хамтын хөгжил
Түвшингийн дизайн
3А түвшин
Дараагийн үеийн түвшин
Бүрэн багц
Sheer баг нь цагаан хайрцагны зохион байгуулалтын шинжилгээ, төлөвлөлт, хуваах, эхний шатанд загварын бүрэлдэхүүн хэсэг, концепцийн урлагийн бүтээлийг хамтран зохион бүтээх, 3D өгөгдөл, хөдөлгөөнт эффект үйлдвэрлэхээс эхлээд хэдэн зуун бүрэн процессын түвшин болон дараагийн үеийн түвшинг дуусгасан. дунд шат (нийтлэг техникүүд: фото скан хийх технологи, алхими, симуляци гэх мэт) хөдөлгүүрийг нэгтгэх эсвэл эцсийн шатанд түлхүүр гардуулах, бид боловсорч гүйцсэн үйлдвэрлэлтэй Үүний зэрэгцээ бид үйлчлүүлэгчиддээ төслийн чанарын ерөнхий удирдлага, цаг хугацаа өгөх болно. удирдлагын шийдлүүд.

Түвшингийн үйл явц
A. Гүйцэтгэгчийн төлөвлөгч болон хөтөлбөр нь эхлээд түвшний загвараа хийж, баталгаажуулах зорилгоор турших болно.
B. үнэт цаас гаргагч нь түвшний шаардлагын мэдээллийг бэлтгэдэг
Түвшингийн шалгалт, баталгаажуулалтын дараа МЭ болон гаргагч талын гол гоо үзэсгэлэн нь урлагийн библийг бэлтгэх, урлагийн хэв маяг (пиксел, готик, солонгос, япон, эртний, энгийн, уурын, европ, америк), лавлах газрын зураг, тоглоом бичих ертөнцийг үзэх үзэл, түүх, суурь гэх мэт.
Тайлбар: Үнэт цаас гаргагч нь хүрэхээр хүлээгдэж буй түвшний урлагийн чанарын үнэлгээг бэлтгэх шаардлагатай бөгөөд үүнийг аль хэдийн онлайн болсон бусад тоглоомуудын дэлгэцийн агшингаар дүрсэлж болно.Чанар, хэв маягийн лавлагаа болгон гаргах түвшний дээжийг дотооддоо хийсэн нь дээр.
C. Концепцийн дизайн
Шаардлагатай мэдээллийг зохион байгуулж, гэрээлэгч талдаа өгсний дараа гэрээлэгч талын урлаг нь эцсийн түвшинг үйлдвэрлэж эхэлдэг бөгөөд үйлдвэрлэл эхлэхээс өмнө материал цуглуулж, концепцийн зураг төслийг хийх үндсэн ажил юм.
Гүйцэтгэгч нь текстийн тайлбар, лавлагааны хүснэгтийн дагуу түвшин бүрийн концепцийн загварыг зурж, уур амьсгал, ноорог, өнгөт ноорог, сайжруулалт гэх мэт үе шатуудыг дагаж мөрддөг.
1. Түвшингийн уур амьсгалын дизайн
Хэлэлцэн тохирогч талын концепцийн зураач прототипийн түвшинд тулгуурлан түвшний загварыг боловсруулж болно.Энэ үе шат нь гол төлөв гэрэлтүүлэг, цаг агаар, өнгөний өнгө болон бусад атмосферийн зүйлсийг тодорхойлдог бөгөөд үүнийг ихэвчлэн агаар мандлын зураг гэж нэрлэдэг.
2. Хатуу функциональ шаардлагын дизайн
Гаргагч талын түвшний дизайнер нь түвшний дизайны баримт бичгээр дамжуулан хүлээн авагч талын урлагийн багт аль хэсэгт функциональ шаардлага тавигддаг, тухайлбал, тоглогч А цэгт тулалдах тулалдаантай тулгарах тул А цэгт хичнээн бункер хэрэгтэйг хэлж өгдөг. өндөр бункер гэх мэт. Хүлээн авагч талын урлагийн баг эдгээр шаардлагын дагуу эдгээр бункеруудын гадаад төрхийг зохион бүтээдэг.
D. эцсийн түвшний тодорхой үйлдвэрлэл
Агаар мандлын зураглалыг эцэслэн боловсруулсны дараа энэ нь нарийвчилсан тохиргооноос өмнө маш олон урлагийн нөөцөөр баяжуулагдах түвшний тодорхой үйлдвэрлэл юм.Энэ бол олноор үйлдвэрлэсэн бүтээл бөгөөд энэ хугацаанд урлаг тоглох зай багатай байдаг.Түвшингийн үзүүлэлтүүдийг загвар зохион бүтээгч тогтоосон бөгөөд гэрээлэгч талын уран бүтээлийг өөрчлөх боломжгүй.
1. Объектыг үйлдвэрлэхээр хуваасан
Гэрээт талын түвшний концепцийн зураач нь нэгэн зэрэг объектуудад хуваагдах шаардлагатай бөгөөд дараа нь концепцын зургийг дамжуулсны дараа 3D үйлдвэрлэлд орох шаардлагатай (нийтлэг аргууд нь: фото сканнердах технологи, алхими, симуляци гэх мэт).Нэгдүгээрт, цар хүрээ, хэмжээг тодорхойлохын тулд түвшний цагаан загварыг ирүүлэх эсвэл гүйцэтгэгч нь түвшин тус бүрийг блоклох боломжтой.
3D-г эхлүүлэхийн өмнө хүлээн авагч талын ТТ нь тухайн тоглоомд ашигласан хөдөлгүүр, материалын бөмбөг, үр ашгийг дээшлүүлэх боломжтой залгаасууд гэх мэтийн талаар мэдээлэл өгсөн талын ТТ-тай харилцах шаардлагатай (Жич: Гүйцэтгэгч гүйцэтгэгч ашиглах техникийн лавлагааны баримт бичиг.)
2. түвшний нэгдэл
Дараа нь хөдөлгүүр дэх түвшний дизайнер, урлагийг түвшинд нэгтгэж, гэрэлтүүлгийг сайн тоглуулж, материалыг тохируулж, эцэст нь 3А түвшний ажлыг бүрэн хэмжээгээр илгээнэ.