Мэргэжлийн тоглоомын урлагийн продюсерийн компанийн хувьд Sheer нь үйлчлүүлэгчдийнхээ тоглоомыг дээд зэргээр сайжруулах, тоглогчдод гайхалтай тоглоомын туршлагыг бий болгох, өвс, мод, барилга, уул, гүүр, зам, ингэснээр тоглогчид тоглоомонд шимтэх мэдрэмжийг авах боломжтой.
Тоглоомын ертөнц дэх үзэгдлүүдийн үүрэг нь: тоглоомын ертөнцийг үзэх үзлийг тайлбарлах, тоглоомын урлагийн хэв маягийг тусгах, үйл явдлын хөгжилд нийцүүлэх, ерөнхий уур амьсгалыг тогтоох, хүн, машин хоорондын харилцан үйлчлэлийн хэрэгцээ гэх мэт.
Үзэгдэлзагварчлалтоглоомонд таяг, үзэгдэл үүсгэхийг хэлнэзагварүзэл баримтлал тоглоомын урлагийн зургийн дагуу тоглоомд с.Ерөнхийдөө уул, гол мөрөн, барилга байгууламж, ургамал гэх мэт бүх амьгүй биетүүдийг тоглоомын тайзны загвар бүтээгчид загварчилсан байдаг.
Ерөнхийдөө 2 төрлийн концепцийн үзэгдэл байдаг.
Нэг нь тоглоомын хэтийн төлөв эсвэл цар хүрээнээс өөр байж болох ч үзэл баримтлалыг харуулах боломжтой концепцийн зураг юм.
Нөгөө нь изометрийн зураг бөгөөд энэ нь тоглоомын хэтийн төлөв, масштабтай нийцдэг.
Аль ч тохиолдолд газрын зургийг сайжруулах замаар тоглоомын байнгын үзэгдэл болгон хувиргах шаардлагатай.
Хэрэв энэ нь 2D газрын зургийн үзэгдэл бол түүнийг таслах, үндсэн гүйлтийн давхарга, алсын хараа (тэнгэр гэх мэт), ойрын харагдах байдал (барилга, мод гэх мэт), том дэвсгэр (суурь газрын зураг) болгон хуваах шаардлагатай.Илүү олон давхаргууд хуваагдаж, ил тод давхаргын үүрэг (перспективын арга) нэмж, газрын зургийг илүү боловсронгуй болгох шаардлагатай бол мөргөлдөх давхаргыг (алхах боломжгүй газар) нэмнэ.Эцэст нь бид файлыг тоглоомонд экспортлодог.
Тоглоомын дүр төрхийг бий болгохын тулд уран бүтээлчид архитектурын түүх, тоглоомын үзэгдлийн янз бүрийн хэв маяг, түүний дотор бодит хувилбар, Q хувилбар, тоглоомын материалын гэрэлтүүлгийн гүйцэтгэлийг сайн ойлгохыг шаарддаг.Үүнээс гадна зураач нь амьдралыг сайн ажиглаж, хот төлөвлөлтийн мэдлэг эсвэл зэвсгийн мэдлэг гэх мэт янз бүрийн мэдлэгийг хуримтлуулах ёстой.
Хятадын дүр зурагзагварчлал: уран бүтээлчид архитектурыг мэддэг байх, барилгын үндсэн хуулиудыг ойлгох, Хятадын архитектурын товч түүх, Хятадын архитектурыг үнэлэх, жинхэнэ павильон, сүм хийдүүдийг дуурайлган бүтээх хэрэгтэй.Мөн тэд Хятадын архитектурт танхим хийх, тухайлбал хашааны засал чимэглэл, фасадны өрөө, үндсэн өрөө, тасалгаа гэх мэтийг мэддэг, тоглоомын доторх хятад загварчлалыг мэддэг.
Барууны хэв маягийн тайзны загварчлал: уран бүтээлчид барууны хэв маягийн барилга байгууламжийг бүтээх дүрэм, барууны архитектурын товч түүх, барууны хэв маягийн тайзыг бүтээх арга, стикер жигнэх, энгийн хэвийн эффект, барууны архитектурыг үнэлэх, барууны загварчлалын талаар мэдэх хэрэгтэй. сүм хийд, жигнэх гэрэлтүүлгийн наалт, хэвийн наалт, хэвийн эффект.
Байгаль орчныг бий болгох, үзэгдлийн хослол: мод, ургамал, чулуу болон бусад зүйлсийг бий болгох, газар нутаг, газрын хэлбэрийг бий болгох.
Үйлдвэрлэлийн үйл явцын зөвлөмжүүд
1. Загварыг дуусгах (загварчлал)
(1) Нүцгэн хэвний утас болон утаснуудын хуулиудын хэмнэлд анхаарлаа хандуулаарай;утас нь үргэлж бүтцийг дагадаг.
(2) Хүчдэлийн илэрхийлэлд анхаарлаа хандуулаарай, төхөөрөмжийн загвар нь материалын зөөлөн ба хатуу стрессийн зэргээс хамаарна.Нүүрний илэрхийлэл зохих ёсоор хэтрүүлсэн, тайван, эрч хүчийг харуулсан;
(3) Холигчийг уламжлалт байдлаар ашиглаж болноолон өнцөгтзагварчлал.
2. UVбайрлуулах
(1) Шулуун тоглоход анхаарлаа хандуулж, нүүр болон биеийн дээд хэсгийг тоног төхөөрөмж, биеийн доод хэсэг, зэвсэгт зориулж үлдээсэн эсэхийг шалгаарай (тодорхой дүрд дүн шинжилгээ хийхээс хамаарна).
(2) Ерөнхий төслийн хэт ягаан туяаны үндсэн шаардлагад анхаарлаа хандуулаарай.Хэт ягаан туяаны талбайн хэмжээ нь дээрээс доошоо нягт, сийрэг байдаг.
(3) Хэт ягаан туяаг бүхэлд нь бүрэн байлгахыг хичээзураглалнөөцийг хэмнэх.
(4) Хатуу ба зөөлөн ирмэгийн ялгааг анхаарч үзээрэй.
(5) Хэт ягаан туяа, зураглалын ирмэг ба халих утга нь эцсийн үр дүнд хар ирмэгээс зайлсхийхийн тулд 3 пикселийг хадгална.
3. Зураглал
Төрөлхийн өнгөнд анхаарлаа хандуулаарай.Энд нэг зөвлөгөө байна, бид дүрийн дээд ба доод хэсэг, дулаан, хүйтэн өнгө хоорондын харилцааны ерөнхий тэнцвэрийг авч үзэх болно.Нэгдүгээрт, бид Bodypaint дээрх градиент хэрэгслийг ашиглан градиентын дээд ба доод хэсгийг үүсгэдэг.оройн өнгө).Дараа нь Photoshop дээр бидэнд зургийн цэс хэрэгтэй болношэйдертохируулгын цэсэндМаяаболон бусад программ хангамжийг сонгоод дулаан, хүйтнийг тохируулахын тулд нэмэлт өнгийг сонго.
Ердийн зураглал.ZBrush нь нийтлэг програм хангамж юмердийн зураглаларга.Анхны объектын гүдгэр гадаргуугийн цэг бүрт хэвийн шугамууд хийгдсэн бөгөөд RGB өнгөт сувгийг ердийн шугамын чиглэлийг тэмдэглэхэд ашигладаг бөгөөд үүнийг та өөр гэж тайлбарлаж болно.торанхны овойлт гадаргуутай параллель гадаргуу.Энэ бол зүгээр л гөлгөр онгоц юм.Эхлээд нэг өнгийн газрын зураг хийж, дараа нь дээр нь материаллаг газрын зураг нэмнэ үү.
Та мөн PS ашиглан альфа тунгалаг цаасаа хийж, SP руу импортлохдоо тунгалаг материалтай бөмбөрцөг рүү шилжиж, дараа нь OP сувгийг нэмж, эцэст нь бэлэн тунгалаг цаасыг түүн рүү чирж болно.
Тоглоомын урлагийн нийтлэг хэв маягийг дараах байдлаар ангилдаг.
1. Европ ба Америк
Европ, Америкийн ид шидийн уран зөгнөл: "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic" цуврал, "The Elder Scrolls" гэх мэт.
Дундад зууны үе: "Унаад алах", "Дундад зууны 2 Нийт дайн", "Цайз" цуврал
Готик: "Алисын галзуу эргэн ирэлт" "Castlevania Shadow King
Сэргэн мандалт: "Дарвуулын эрин үе" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Баруун Ковбой: "Зэрлэг зэрлэг Баруун" "Зэрлэг Баруун" "Алдагдсан хөвөгч авдар дээр довтлогчид"
Орчин үеийн Европ ба Америк: "Тулааны талбар" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" цуврал, "Харуулын нохой", "Хурд хэрэгтэй" зэрэг бодит сэдэвтэй дайны ихэнх төрөл.
Апокалипсийн дараах: "Зомби бүслэлт" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиол: (стэмпанк, вакуум хоолой панк, киберпанк гэх мэт төрөлд хуваагдана)
a: Steampunk: "Механик толгой эргэх", "Захиалга 1886", "Алисын галзуурал руу буцах нь", "Таталцлын хачирхалтай ертөнц"
b: Tube punk: "Red Alert" цуврал, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K цуврал"
c: Cyberpunk: "Halo" цуврал, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" цуврал, "Destiny"
2. Япон
Японы ид шид: "Final Fantasy" цуврал, "Баатруудын домог" цуврал, "Гэрлийн сүнс" "Хаанчлалын зүрх" цуврал, "GI Joe"
Японы готик: "Кастлеваниа", "Сүнс хулгайчид", "Сахиусан тэнгэрийн анчид
Японы Steampunk: Final Fantasy цуврал, Сакурагийн дайн
Японы киберпанк: "Супер роботын дайн" цуврал, Гундамтай холбоотой тоглоомууд, "Хавч хэлбэрийн довтолгоо", "Ксеноблэд", "Асука Миме"
Японы орчин үеийн: "Тэмцэгчдийн хаан" цуврал, "Үхсэн эсвэл амьд" цуврал, "Resident Evil" цуврал, "Alloy Gear" цуврал, "Tekken" цуврал, "Шимэгч Ева", "Рю"
Японы тулааны урлагийн хэв маяг: “Дайдаг улсуудын Басара” цуврал, “Нинжа луу сэлэм” цуврал
Целлюлоид хэв маяг: "Код таслагч", "Цайны аяганы толгой", "Сармагчин 4", "Тольны ирмэг", "Хүний газаргүй"
3. Хятад
Үхэшгүй мөнхийн төлөвшил: "Сүнсний хөндийн найман гайхамшиг" "Тайву Е гүйлгэх"
Тулааны урлаг: "Дэлхийн төгсгөл", "Гол нуурын мөрөөдөл", "Есөн муугийн үнэн судар"
Гурван хаант улс: “Гурван хаант улс
Барууны аялал: “Уран зөгнөлт Баруун
4. Солонгос
Тэдгээрийн ихэнх нь холимог сэдэвтэй, ихэвчлэн Европ, Америкийн ид шид эсвэл Хятадын тулааны урлагийг хольж, янз бүрийн steampunk эсвэл киберпанк элементүүдийг нэмдэг бөгөөд дүрийн онцлог нь Японы гоо зүйн шинж чанартай байдаг.Жишээлбэл: "Диваажин", "StarCraft" цуврал гэх мэт.