• мэдээний_баннер

Үйлчилгээ

Бид хангадаггараар зурсандүр / үзэгдэлзагварчлалолон төрлийн урлагийн хэв маягаар анхны урлагийн бүтээлийг зохион бүтээх, үйлдвэрлэх зэрэг үйлчилгээ (жишээлбэл,аниме хэв маяг).
Манай урлагийн дизайнерууд концепцид тулгуурлан 2D контентыг 3D программ хангамжаар бүтээдэг.Эцсийн бүтээгдэхүүн ньсуурь загварба бүтэц.Theзагварнь хөрөнгийн үндсэн фрэйм ​​бөгөөд бүтэц нь хүрээний өнгө, хэв маяг юм.Бага үйлдвэрлэхийн тулдзагвар3D загвар, гараар зурсан нь бүтцийн эцсийн үр дүнг тодорхойлдог.3D загваруудын 30 хувь нь загвараас, 70 хувь нь бүтэцээс хамаардаг
Гараар зурсан дүр бүтээх үйл явц нь дараах ерөнхий зүйлүүдэд анхаарлаа хандуулахыг шаарддаг.
1. Загварыг дуусгах (загварчлал)
(1) Нүцгэн хэвний утас болон утаснуудын хуулиудын хэмнэлд анхаарлаа хандуулаарай;утас нь үргэлж бүтцийг дагадаг.
(2) Хүчдэлийн илэрхийлэлд анхаарлаа хандуулаарай, төхөөрөмжийн загвар нь материалын зөөлөн ба хатуу стрессийн зэргээс хамаарна.Нүүрний илэрхийлэл зохих ёсоор хэтрүүлсэн, тайван, эрч хүчийг харуулсан;
(3) Холигчийг уламжлалт байдлаар ашиглаж болноолон өнцөгтзагварчлал.
2. UVбайрлуулах
(1) Шулуун тоглоход анхаарлаа хандуулж, нүүр болон биеийн дээд хэсгийг тоног төхөөрөмж, биеийн доод хэсэг, зэвсэгт зориулж үлдээсэн эсэхийг шалгаарай (тодорхой дүрд дүн шинжилгээ хийхээс хамаарна).
(2) Ерөнхий төслийн хэт ягаан туяаны үндсэн шаардлагад анхаарлаа хандуулаарай.Хэт ягаан туяаны талбайн хэмжээ нь дээрээс доошоо нягт, сийрэг байдаг.
(3) Хэт ягаан туяаг бүхэлд нь бүрэн байлгахыг хичээзураглалнөөцийг хэмнэх.
(4) Хатуу ба зөөлөн ирмэгийн ялгааг анхаарч үзээрэй.
(5) Хэт ягаан туяаны утга базураглалирмэг ба халих нь эцсийн үр дүнд хар ирмэгээс зайлсхийхийн тулд 3 пикселийг хадгална.
3. Зураглал
Төрөлхийн өнгөнд анхаарлаа хандуулаарай.Энд нэг зөвлөгөө байна, бид дүрийн дээд ба доод хэсэг, дулаан, хүйтэн өнгө хоорондын харилцааны ерөнхий тэнцвэрийг авч үзэх болно.Нэгдүгээрт, бид Bodypaint дээрх градиент хэрэгслийг ашиглан градиентын дээд ба доод хэсгийг үүсгэдэг.оройн өнгө).Дараа нь Photoshop дээр бидэнд зургийн цэс хэрэгтэй болношэйдертохируулгын цэсэндМаяаболон бусад программ хангамжийг сонгоод дулаан, хүйтнийг тохируулахын тулд нэмэлт өнгийг сонго.
Ердийн зураглал.ZBrush нь нийтлэг програм хангамж юмердийн зураглаларга.Анхны объектын гүдгэр гадаргуугийн цэг бүрт хэвийн шугамууд хийгдсэн бөгөөд RGB өнгөт сувгийг ердийн шугамын чиглэлийг тэмдэглэхэд ашигладаг бөгөөд үүнийг та өөр гэж тайлбарлаж болно.торанхны овойлт гадаргуутай параллель гадаргуу.Энэ бол зүгээр л гөлгөр онгоц юм.Эхлээд нэг өнгийн газрын зураг хийж, дараа нь дээр нь материаллаг газрын зураг нэмнэ үү.
Та мөн PS ашиглан альфа тунгалаг цаасаа хийж, SP руу импортлохдоо тунгалаг материалтай бөмбөрцөг рүү шилжиж, дараа нь OP сувгийг нэмж, эцэст нь бэлэн тунгалаг цаасыг түүн рүү чирж болно.
4. Үндсэн гэрлийн эх үүсвэр ба эзэлхүүн
Гол гэрлийн эх үүсвэр, дүрийн эзэлхүүн, гараар зурсан дүрүүд нь зөвхөн нэг гол гэрлийн эх үүсвэртэй байдаг.Урд талаас дээш 45 градусын ташуугаар доош гэрэлтдэг гэрлийн эх үүсвэр нь жишиг юм.Дээжээс доош харьцах харьцаа, хар ба цагаан саарал өнгийн харилцааг тодорхой болгохын зэрэгцээ дүрийн эзлэхүүнийг хэлбэржүүлэх.
Түүний гэрэл гэгээ, бараан хэсгүүд нь эзэлхүүнтэй байх болно зурахын тулд хэсэг бүр өвөрмөц өнгө байх болно.
5、Дэлгэрэнгүй мэдээллийг сайжруулах
Энэ алхам нь орон нутгийн бүтцийн тойм дээр эзлэхүүнийг бэхжүүлж, зан чанарыг зурахын тулд сайн хэлбэрийн их хэмжээний эзэлхүүн дээр суурилдаг.Эзлэхүүнийг нэмэгдүүлэх нь тодосгогчийг нэмэгдүүлэх гэж тайлбарлаж болно.Хэсэг бүрийн хар, цагаан саарал харьцааг сайжруулж, гурван хэмжээст харагдуулна.Боловсруулсны дараа та урд байгаа дүрийн бүх хэлбэрийг харж болно, тухайлбал хээ, металл ирмэг гэх мэт. Тэдний байршлын харьцааны өнгөний хэмжээг зааж өгсөн болно.
6, Нарийвчилсан зураг
Дэлгэрэнгүй гэдэг нь жижиг хэсгүүд эсвэл хээний зузаан, түүнчлэн металлын онцлох болон тусгалын бүтэц, даавууны бүтэц, булчингийн бүтэц, янз бүрийн материалын сайжруулалтын бусад шинж чанаруудыг агуулсан нарийн хэмжээс дээрх жижиг хэсгүүд эсвэл хэв маягийг хэлнэ.Энэ алхам нь зөөлөн шилжилтийн тодорхой газруудыг өнгөт блоклох зэрэг бүх шинж чанарт бага даралт, бага хатуулаг мэдрэмжийг шаарддаг.Янз бүрийн өнгөт блокуудын хоорондох зөөлөн шилжилт нь зургийн нарийн ширийнийг тодорхойлдог.Ерөнхийдөө бидэнд хэрэгтэйгурван үзэл бодолдүрийн.
Гэхдээ өнгөт блокийн шилжилт үргэлж шаардлагатай байдаггүй.Металл материалыг боловсронгуй болгох гэх мэт бодит дүрүүдийг дүрслэхдээ уран бүтээлчид бүтцийн чанарыг нэмэгдүүлэхийн тулд зарим өнгөт хэсгийг зохих ёсоор үлдээдэг.Мөн дээд ба доод хэсгийн хоорондын хамаарал, урд ба хажуугийн хоорондын хамаарал, харааны төв, бодит ба төсөөллийн өөрчлөлт, дулаан, хүйтэн өөрчлөлтийг хянах зэргийг мартаж болохгүй.
Тоглоом-урлагийн ерөнхий хэв маяг, төлөөллийн бүтээлийн ангилал.
1. Европ ба Америк
Европ, Америкийн ид шид: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls гэх мэт.
Дундад зууны үе: "Унаад алах", "Дундад зууны 2 Нийт дайн", "Цайз" цуврал
Готик: "Алисын галзуу эргэн ирэлт" "Castlevania Shadow King
Сэргэн мандалт: "Дарвуулын эрин үе" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Баруун Ковбой: "Зэрлэг зэрлэг Баруун" "Зэрлэг Баруун" "Алдагдсан хөвөгч авдар дээр довтлогчид"
Орчин үеийн Европ ба Америк: "Тулааны талбар" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" цуврал, "Харуулын нохой", "Хурд хэрэгтэй" зэрэг бодит сэдэвтэй дайны ихэнх төрөл.
Апокалипсийн дараах: "Зомби бүслэлт" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиол: (стэмпанк, вакуум хоолой панк, киберпанк гэх мэт төрөлд хуваагдана)
a: Steampunk: "Механик толгой эргэх", "Захиалга 1886", "Алисын галзуурал руу буцах нь", "Таталцлын хачирхалтай ертөнц"
b: Tube punk: "Red Alert" цуврал, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K цуврал"
c: Cyberpunk: "Halo" цуврал, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" цуврал, "Destiny"

2. Япон
Японы ид шид: "Final Fantasy" цуврал, "Баатруудын домог" цуврал, "Гэрлийн сүнс" "Хаанчлалын зүрх" цуврал, "GI Joe"
Японы готик: "Кастлеваниа", "Сүнс хулгайчид", "Сахиусан тэнгэрийн анчид
Японы Steampunk: Final Fantasy цуврал, Сакурагийн дайн
Японы киберпанк: "Супер роботын дайн" цуврал, Гундамтай холбоотой тоглоомууд, "Хавч хэлбэрийн довтолгоо", "Ксеноблэд", "Асука Миме"
Японы орчин үеийн: "Тэмцэгчдийн хаан" цуврал, "Үхсэн эсвэл амьд" цуврал, "Resident Evil" цуврал, "Alloy Gear" цуврал, "Tekken" цуврал, "Шимэгч Ева", "Рю"
Японы тулааны урлагийн хэв маяг: “Дайдаг улсуудын Басара” цуврал, “Нинжа луу сэлэм” цуврал
Целлюлоид хэв маяг: "Код таслагч", "Цайны аяганы толгой", "Сармагчин 4", "Тольны ирмэг", "Хүний газаргүй"

3. Хятад
Үхэшгүй мөнхийн төлөвшил: "Сүнсний хөндийн найман гайхамшиг" "Тайву Е гүйлгэх"
Тулааны урлаг: "Дэлхийн төгсгөл", "Гол нуурын мөрөөдөл", "Есөн муугийн үнэн судар"
Гурван хаант улс: “Гурван хаант улс
Барууны аялал: “Уран зөгнөлт Баруун

4. Солонгос
Тэдгээрийн ихэнх нь холимог сэдэвтэй, ихэвчлэн Европ, Америкийн ид шид эсвэл Хятадын тулааны урлагийг хольж, янз бүрийн steampunk эсвэл киберпанк элементүүдийг нэмдэг бөгөөд дүрийн онцлог нь Японы гоо зүйн шинж чанартай байдаг.Жишээлбэл: "Диваажин", "StarCraft" цуврал гэх мэт.