Дахь3D дүрүйлдвэрлэлийн үйл явц, дараазураглалдууслаа дараагийн тоглоомдүрийн араг ясбарилга.Хүний бие нь булчинд тулгуурласан яс, яс нь хүний биеийг дэмжих үүрэг гүйцэтгэдэг, тоглоомын дүрийн хөдөлгөөн нь ясаар удирддаг тул нүүрний хувирал нь мөн нүүр царайг хамгийн түрүүнд зангидах шаардлагатай.Дараагийн хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээхийн тулд араг ясыг бүтээ.
Араг ясыг барьж дууссаны дараа арьс тайрах цаг болжээ.оноос хойшдүрийн араг ясболондүрийн загвар-ийн явцад тусгаарлагддаг3D дүрүйлдвэрлэл, үйл явцхолбохараг ясыг хөдөлгөх үед харгалзах хэсгүүд нь хөдөлгөөнийг дагадаг байхын тулд булчин болон арьсыг харгалзах араг яс руу шилжүүлэхийг арьс тайрах гэж нэрлэдэг.
3Dmax, Maya, MotionBuilder зэрэгт өргөн хэрэглэгддэг программ хангамж.3Dmax дүрийн студитоног төхөөрөмж болон хөдөлгөөнийг бүртгэх өгөгдлийг хадгалахад зориулагдсан.Майя ихэвчлэн холбох залгаасыг ашигладаг байсандэвшилтэт араг ясны төхөөрөмж, humaIK ашиглан яс үүсгэх.
Араг ясны тухай (араг яс), уях (Rigging), арьс ширний (Арьс шир), сойзжин(Жингийн зураг)
3D хөдөлгөөнт загварууд нь маш олон тооны оройноос (Орой) бүрддэг бөгөөд ийм олон тооны оройг кадр бүрт заасан байрлал руу гараар зөөнө гэдэг боломжгүй ажил юм.Тиймээс уран бүтээлчид амьтны яс, арьс хоёрын харилцаанд анхаарлаа хандуулж, загвар өмсөгчдөд зориулж виртуал яс зохион бүтээжээ.
Арматур гэж нэрлэгддэг араг яс нь хүний араг яс шиг нэг яснаас тогтдог.Бид яс болон загварыг ямар нэгэн хэлбэрээр "хослуулах" эсвэл "угсрах" хүсэлтэй байгаа бөгөөд үүнийг үнэндээ дараа нь арьс гэж нэрлэх болно.Ийм байдлаар яс бүр ойролцоох хэсгийн оройг хянадаг.Яс хөдөлж байх үед араг ясны үе нь удирддаг ясыг татаж, түүнтэй хамт хөдөлдөг.
Ястай бол үүнийг хянах нь илүү хялбар байдаг.Гэхдээ дүрд тоглоход илүү тохиромжтой.Тиймээс хүмүүс механик дизайны зарчмуудыг зээлж, араг ясны хэд хэдэн хязгаарлалтыг зохион бүтээж, эдгээр хязгаарлалтыг ухаалаг хослуулж, заримыг нь нэмсэн.хянагчs, зарим цогцолбор нь байрлалд хүрэхийн тулд олон ясыг хөдөлгөх шаардлагатай байж магадгүй, зөвхөн нэг эсвэл хоёрыг хөдөлгөх хэрэгтэйхянагч-д хүрч болно.Жишээлбэл, өсгийтэй гутлын байрлалыг ийм холбох бүтэцтэй болгодог.
Арьсыг хусах нь яс, загварыг хослуулах үйл явц юм.ондХолигч, энэ нь товчлолын үйлдэл (Ctrl + P) болон бүр хуваарилах асуудал юмжиннэгэн зэрэг.Blender-ийн дагалдах автомат жин нь маш тохиромжтой бөгөөд нарийвчлалтай тул Blender-ийг энгийн тэмдэгтийн арьсан дээр буулгахад олон удаа гараар туухай хийх шаардлагагүй байдаг.
Нэг яс нь олон оройг удирдаж чаддаг ба нэгэн зэрэг нэг оройг олон яс удирдаж чаддаг.Энэ оройг хянахын тулд бид эдгээр ясыг хуваарилах ёстой бөгөөд хяналтыг жин гэж нэрлэдэг.3D програм хангамжид жинг тохируулах хамгийн түгээмэл хэрэгсэл нь сойз шиг багажтай төстэй байдаг тул энэ процессыг сойз жин гэж нэрлэдэг.Ижил араг яс, ижил загвар, жингийн тохиргоо нь өөр бөгөөд эцсийн үүсгэсэн хөдөлгөөнт эффект нь маш өөр байх болно.