• мэдээний_баннер

Үйлчилгээ

Үйлдвэрлэлийн нийтлэг аргууд нь фотограмметр, алхими, симуляци гэх мэт орно.
Түгээмэл хэрэглэгддэг программ хангамжид: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограмметри
Түгээмэл хэрэглэгддэг тоглоомын платформууд нь гар утас (Android, Apple), PC (steam гэх мэт), консол (Xbox/PS4/PS5/SWITCH гэх мэт), гар, үүлэн тоглоом гэх мэт.
2021 онд "Усны хүйтний эсрэг" төгсгөлийн тоглоом Арван мянган Буддагийн агуйг нээв.Төслийн багийн R&D ажилтнууд “MeshShader” технологийг хөгжүүлж, хөдөлгүүрээ ашиглан “No-Moment Rendering” технологийг хөгжүүлж, энэ технологийг “Арван мянган Буддагийн агуй” үзэгдэлд ашигласан.-ийн бодит хэрэглээMeshShaderТоглоом дахь рэндэрлэх технологи нь компьютер графикийн салбарт гарсан бас нэгэн том үсрэлт бөгөөд урлагийн үйлдвэрлэлийн үйл явцын өөрчлөлтөд нөлөөлөх нь дамжиггүй.
Энэхүү технологийг хэрэгжүүлснээр хэрэглээ хурдасна гэж таамаглаж байна3D сканнер(ихэвчлэн дан хана сканнердах болон багц сканнердах) тоглоомын хөгжүүлэлтийн загварчлалын тоног төхөөрөмж, болон хослуулан хийх3D сканнерзагварчлалын технологи, тоглоомын урлагийн хөрөнгийн үйлдвэрлэлийн үйл явцыг илүү нягт .3D сканнердах загварчлалын технологи болон MeshShader-ийн агшин зуургүй дүрслэх технологийг хослуулсан нь урлагийн үйлдвэрлэгчдэд өндөр загвар, гар баримал, гар топологи, гараар дүрслэх зэрэг олон зүйлийг хэмнэх боломжийг олгоно.Энэ нь уран баримал, гарын авлагын топологи, хэт ягаан туяаг гараар хуваах, байрлуулах, материал үйлдвэрлэхэд ихээхэн цаг хугацаа хэмнэж, тоглоомын уран бүтээлчдэд илүү их цаг хугацаа, эрч хүчээ илүү үндсэн болон бүтээлч ажилд зориулах боломжийг олгодог.Үүний зэрэгцээ энэ нь тоглоомын урлагийн мэргэжилтнүүдэд загварчлах гоо зүй, уран сайхны ур чадвар, нөөцийг нэгтгэх, бүтээлч байх зэрэгт өндөр шаардлага тавьдаг.
Гэсэн хэдий ч энэ нь бүхэл бүтэн технологитой харьцуулахад далайд дусал, Тарзан дахь хад юм.Бодит байгалийн үзэгдлүүдийн нарийн ширийн зүйлс нь бидний төсөөлж байгаагаас хамаагүй баялаг бөгөөд жижиг чулуу хүртэл бидэнд хязгааргүй олон нарийн ширийн зүйлийг харуулж чадна.3D сканнер болон MeshShader-ийн агшин зуургүй дүрслэх технологийн дэмжлэгтэйгээр бид урвуу усны хүйтэн ертөнцөд түүний нарийн ширийн зүйлийг дээд зэргээр сэргээж чадсан.
Техникчдийнхээ хамтын ажиллагааны үр дүнд бид сканнердах үйл явцын зарим уйтгартай алхмуудыг программын дагуу автоматжуулж, хэдхэн минутын дотор өндөр нарийвчлалтай загварын нөөцийг бий болгосон.Бага зэрэг тохируулсны дараа бид хүссэн эцсийн загвараа авч, эцэст нь шаардлагатай бүх төрлийн наалтыг автоматаар үүсгэж болно.
Ийм нарийвчлалтай загвар хийх уламжлалт арга бол Zbrush дээр том, том нарийн ширийн зүйлийг сийлж, дараа нь SP ашиглан илүү нарийвчилсан материалын гүйцэтгэлийг хийх явдал юм.Хэдийгээр энэ нь төслийн хэрэгцээг хангах боловч загвараас эхлээд бүтэц дуусах хүртэл дор хаяж 3-5 хоногийн дотор маш их хөдөлмөрийн зардал шаардагддаг бөгөөд бүтэц нь нарийн гүйцэтгэлд хүрч чадахгүй байж магадгүй юм.3D скан хийх технологийг ашигласнаар бид хүссэн загвараа илүү хурдан авах боломжтой.