хуудас_баннер

нуух

  • Гурван сүүдэр, хоёр нь үүрэг гүйцэтгэдэг.

    Гурван сүүдэр, хоёр нь үүрэг гүйцэтгэдэг.

    Гурван сүүдэр, дүрүүдийн хоёр хэрэглээ (cel shading/toon shading) нь бодит бус дүрслэх урлагийн хэв маяг юм. Энэхүү техник нь 3 хэмжээст объектын үндсэн өнгө дээр хавтгай өнгийг бий болгож, 2 хэмжээст эффектийг хадгалахын зэрэгцээ тухайн объектыг 3 хэмжээст хэтийн төлөвтэй харагдуулна. Энгийнээр хэлэхэд, 3D загварыг 3D хэлбэрээр загварчилж, дараа нь 2D өнгөт блок эффект болгон гаргадаг. 3D дүрүүдийг 2D дүрслэх нь 2D тоглоомуудад түгээмэл хэрэглэгддэг арга юм. 3D дүрийг анх 3D технологиор загварчилж, 2D p...
  • Гурван сүүдэр, хоёр ашиглах үзэгдэл

    Гурван сүүдэр, хоёр ашиглах үзэгдэл

    Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээ (cel shading/toon shading) нь бодит бус дүрслэлийн уран сайхны хэв маяг юм. Энэхүү техник нь 3 хэмжээст объектын үндсэн өнгө дээр хавтгай өнгийг бий болгож, 2 хэмжээст эффектийг хадгалахын зэрэгцээ тухайн объектыг 3 хэмжээст хэтийн төлөвтэй харагдуулна. Энгийнээр хэлбэл, 3D загварыг эхлээд 3D технологиор загварчилж, дараа нь 3D загварыг 2D өнгөт блок эффект болгон гаргадаг. Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээ нь 3D бүтээгдэхүүн ашиглан 2 хэмжээст гар зургийн илэрхийлэлийг сэргээх техник юм...
  • VR контентыг тохируулах үйлчилгээ

    VR контентыг тохируулах үйлчилгээ

    Ахлах, мэргэжлийн тоглоомын урлагийн аутсорсингийн үйлчилгээ үзүүлэгчийн хувьд Char нь өөрийн програмын багтай бөгөөд энэ нь танд VR түлхүүр гардуулах шийдэл, XBOX PS PC MOBILE болон бусад платформд (гар утас (Android, Apple)) ашиглахад туслах болно. ), PC (steam гэх мэт), консол (Xbox/PS4/PS5/SWITCH гэх мэт), гар, үүлэн тоглоом гэх мэт) Бид тоглоомын урлагийн шийдлүүдийн иж бүрэн багцыг санал болгож байна. хөгжүүлэлт, 2D концепцийн урлаг, UI, 3D дүрүүд, 3D үзэгдэл, газрын кодчилол, үйлдэл...
  • 3D скан хийх үйлдвэрлэлийн үйлчилгээ - Үзэгдэл скан хийх

    3D скан хийх үйлдвэрлэлийн үйлчилгээ - Үзэгдэл скан хийх

    Нийтлэг үйлдвэрлэлийн техникүүдэд фотограмметр, алхими, симуляци гэх мэт орно. Түгээмэл хэрэглэгддэг программ хангамжид: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Түгээмэл хэрэглэгддэг тоглоомын платформд гар утас (Android, Apple), PC (steam гэх мэт) орно. , консол (Xbox/PS4/PS5/SWITCH гэх мэт), гар, үүлэн тоглоом гэх мэт. 2021 онд "Усны хүйтний эсрэг" төгсгөлийн тоглоом Арван мянган Буддагийн агуйг нээв. Төслийн багийн R&D ажилтнууд гүнзгийрүүлэн судалгаа хийсэн...
  • 3D скан хийх үйлдвэрлэлийн үйлчилгээ – Тэмдэгт скан хийх

    3D скан хийх үйлдвэрлэлийн үйлчилгээ – Тэмдэгт скан хийх

    Нийтлэг үйлдвэрлэлийн техникүүдэд фотограмметр, алхими, симуляци гэх мэт. Түгээмэл хэрэглэгддэг программ хангамжид: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Түгээмэл хэрэглэгддэг тоглоомын платформд гар утас (Android, Apple), PC (steam гэх мэт) орно. , консолууд (Xbox/PS4/PS5/SWITCH гэх мэт), гар утас, үүлэн тоглоом гэх мэт. объект болон хүний ​​нүд хоорондын зайг тодорхой утгаараа "гүн" гэж тодорхойлж болно. Объект дээрх цэг бүрийн гүний мэдээлэлд үндэслэн бид ...
  • Motion Capture өгөгдлийг цэвэрлэх, оновчтой болгох

    Motion Capture өгөгдлийг цэвэрлэх, оновчтой болгох

    Spark Streaming өгөгдөл цэвэрлэх механизм (I) DStream болон RDD Бидний мэдэж байгаагаар Spark Streaming тооцоолол нь Spark Core дээр суурилдаг бөгөөд Spark Core-ийн цөм нь RDD тул Spark Streaming нь RDD-тэй мөн холбоотой байх ёстой. Гэсэн хэдий ч Spark Streaming нь хэрэглэгчдэд RDD-г шууд ашиглахыг зөвшөөрдөггүй, харин DStream-ийн багц ойлголтуудын хийсвэрлэл, DStream болон RDD нь багтаамжтай харилцаа юм, та үүнийг Java дахь чимэглэлийн загвар гэж ойлгож болно, өөрөөр хэлбэл DStream нь RDD-ийн сайжруулалт юм, гэхдээ зан байдал нь RDD-тэй төстэй ...
  • 16 викон камертай Motion Capture

    16 викон камертай Motion Capture

    3D хөдөлгөөнийг бүртгэх систем нь янз бүрийн төрлийн механик хөдөлгөөн, акустик хөдөлгөөн, цахилгаан соронзон хөдөлгөөн, оптик хөдөлгөөн, инерцийн хөдөлгөөнийг барих зарчмын дагуу гурван хэмжээст сансрын төхөөрөмжид объектын хөдөлгөөнийг иж бүрэн бүртгэдэг. Одоогийн зах зээл дээрх гурван хэмжээст хөдөлгөөнийг бүртгэх төхөөрөмжүүд нь голчлон сүүлийн хоёр технологи юм. Бусад түгээмэл үйлдвэрлэлийн техникүүд нь фото скан хийх технологи, алхими, симуляци...
  • Maya/Max/Motionbuilder-ийн үндсэн фрэймийн хөдөлгөөнт дүрс

    Maya/Max/Motionbuilder-ийн үндсэн фрэймийн хөдөлгөөнт дүрс

    Sheer нь олон AAA тоглоомуудад оролцож, холбох, арьс тайрах, тоглоомын гар K-хөдөлгөөн, хөдөлгөөн барих, өгөгдөл засах, тусгай эффект/Spine/Live 2D гэх мэт төслийн арвин туршлагатай. Бид үйлчлүүлэгчдийнхээ техникийн хатуу шаардлагыг хангаж чадна. тоглоомын хөдөлгөөний талаархи бүх санаагаа ухамсарлах. K-анимейшн нь хөдөлгөөнийг хэтрүүлэхийн тулд дүрийг илүү гүйцэтгэлтэй болгох арга техник юм. Жишээ нь: Pixar, DreamWorks 3d хөдөлгөөнт дүрс, World of Warcraft уран зөгнөлт тоглоомууд. Гар к-анимаци...
  • UI/UX дизайн ба зохион байгуулалт

    UI/UX дизайн ба зохион байгуулалт

    UI = Хэрэглэгчийн интерфейс, өөрөөр хэлбэл "хэрэглэгчийн интерфейсийн дизайн". Хэрэв та сүүлийн 24 цагийн турш тоглосон тоглоомоо нээвэл нэвтрэх интерфейс, үйлдлийн интерфейс, харилцан үйлчлэлийн интерфейс, тоглоомын тулгуур, ур чадварын дүрс, ICON гэх мэт бүх загварууд нь тоглоомын UI-д хамаарах болно. Өөрөөр хэлбэл, тоглоом тоглох явц дахь таны ажлын талаас илүү хувь нь UI-тай холбоотой байдаг, энэ нь ухаалаг зохион бүтээгдсэн, тодорхой, жигд эсэх нь таны тоглоомын туршлагад ихээхэн нөлөөлдөг. Тоглоомын UI дизайн нь "тоглоом" ч биш ...
  • Сурталчилгааны зурагт хуудас, зураг чимэглэл

    Сурталчилгааны зурагт хуудас, зураг чимэглэл

    Зурагт хуудас болон чимэглэл хоёрын ялгаа. Зурагт хуудсыг олон нийтэд сурталчлах зорилгоор хийдэг бөгөөд ихэнх нь тухайн объектын үйл ажиллагаа, зарим арилжааны болон бусад янз бүрийн талуудын тухай байдаг. Ерөнхийдөө зурагт хуудасны илүү нийцтэй шинж чанар нь бүгд байршил, цаг хугацаа гэсэн зайлшгүй хоёр хэсэгтэй байдаг. Зурагт хуудас нь хүмүүсийн анхаарлыг татах, сурталчилгааны үр нөлөөг сайжруулахын тулд анхаарлаа төвлөрүүлэх ёстой. Дүрслэлийг ихэвчлэн чимэглэл гэж нэрлэдэг бөгөөд тэнд ...
  • 2D үзэгдлийн тохиргоо

    2D үзэгдлийн тохиргоо

    Тоглоомын янз бүрийн үзэгдлүүд нь өөр өөр хэв маяг, арга замаар бүтээгдсэн боловч үндсэндээ тэд бүгд тоглоомын түүх эсвэл тоглоомын дүрд үйлчилдэг. 2D дүр зураглал нь тоглоом бүтээх үйл явц дахь маш чухал алхам бөгөөд тоглоомын үйл явдлыг хавтгай будаг, зузаан будаг, хагас зузаан будаг, үүрэн телефон гэх мэт янз бүрийн хэв маягаар төгс харуулахын тулд бүтээгдсэн. сийлбэрийн техник. Тэгэхээр, 2D үзэгдлийн тохиргооны ямар талыг анхаарч үзэх хэрэгтэй вэ? (A) Бичлэгээс...
  • Хоёр хэмжээст 2D дүрийн тохиргоо

    Хоёр хэмжээст 2D дүрийн тохиргоо

    Тоглоомын дүрүүдийн дизайн нь ерөнхийдөө ертөнцийг үзэх үзэл, дүрийн суурь, шинж чанар, дүрийн байрлал гэх мэтийг агуулдаг. Заримдаа дүрийн тайлбартай зарим тодорхой сэдвүүдийг нэгтгэх шаардлагатай байдаг. Тэмдэгтийн загвар нь скрипт, зохион байгуулалт, ноорог (бүрэлдэхүүн), дүрийн дизайны эхний ноорог зэрэг текстийн тохиргооны догол мөрөөс гаралтай. Эцэст нь хавтгай будаг, зузаан будаг, хагас зузаан будаг, эс...
12Дараагийн >>> Хуудас 1/2