хуудас_баннер

нуух

  • Гурван сүүдэр, хоёр нь үүрэг гүйцэтгэдэг.

    Гурван сүүдэр, хоёр нь үүрэг гүйцэтгэдэг.

    Гурван сүүдэр, дүрүүдийн хоёр хэрэглээ (cel shading/toon shading) нь бодит бус дүрслэх урлагийн хэв маяг юм. Энэхүү техник нь 3 хэмжээст объектын үндсэн өнгө дээр хавтгай өнгийг бий болгож, 2 хэмжээст эффектийг хадгалахын зэрэгцээ тухайн объектыг 3 хэмжээст хэтийн төлөвтэй харагдуулна. Энгийнээр хэлэхэд, 3D загварыг 3D хэлбэрээр загварчилж, дараа нь 2D өнгөт блок эффект болгон гаргадаг. 3D дүрүүдийг 2D дүрслэх нь 2D тоглоомуудад түгээмэл хэрэглэгддэг арга юм. 3D дүрийг анх 3D технологиор загварчилж, 2D p...
  • Гурван сүүдэр, хоёр ашиглах үзэгдэл

    Гурван сүүдэр, хоёр ашиглах үзэгдэл

    Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээ (cel shading/toon shading) нь бодит бус дүрслэлийн уран сайхны хэв маяг юм. Энэхүү техник нь 3 хэмжээст объектын үндсэн өнгө дээр хавтгай өнгийг бий болгож, 2 хэмжээст эффектийг хадгалахын зэрэгцээ тухайн объектыг 3 хэмжээст хэтийн төлөвтэй харагдуулна. Энгийнээр хэлбэл, 3D загварыг эхлээд 3D технологиор загварчилж, дараа нь 3D загварыг 2D өнгөт блок эффект болгон гаргадаг. Гурван сүүдэр, хоёр хэрэглээ нь 3D бүтээгдэхүүн ашиглан 2 хэмжээст гар зургийн илэрхийлэлийг сэргээх техник юм...
  • VR контентыг тохируулах үйлчилгээ

    VR контентыг тохируулах үйлчилгээ

    Ахлах, мэргэжлийн тоглоомын урлагийн аутсорсингийн үйлчилгээ үзүүлэгчийн хувьд Char нь VR түлхүүр гардуулах бүрэн процессын шийдлийг өөрчлөх, XBOX PS PC MOBILE болон бусад платформ (гар утас (Android, Apple), PC (уур гэх мэт), консол (Xbox/PS4/PS5/SWITCH гэх мэт), тоглоомын үүлэн тоглоомын иж бүрэн шийдлээр хангахад туслах програмын багтай. хөгжүүлэлт, 2D концепцийн урлаг, UI, 3D дүрүүд, 3D үзэгдэл, газрын кодчилол, үйлдэл...
  • 3D скан хийх үйлдвэрлэлийн үйлчилгээ - Үзэгдэл скан хийх

    3D скан хийх үйлдвэрлэлийн үйлчилгээ - Үзэгдэл скан хийх

    Нийтлэг үйлдвэрлэлийн арга техникт фотограмметр, алхими, симуляци гэх мэт орно. Түгээмэл хэрэглэгддэг программ хангамжид: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Түгээмэл хэрэглэгддэг тоглоомын платформуудад гар утас (Android, Apple), PC (steam гэх мэт), консол (Xbox/PS4/PSCH5, гар утас гэх мэт), тоглоомын гар утас гэх мэт орно. 2021 онд "Усны хүйтний эсрэг" төгсгөлийн тоглоом Арван мянган Буддагийн агуйг нээв. Төслийн багийн R&D ажилтнууд гүнзгийрүүлэн судалгаа хийсэн...
  • 3D скан хийх үйлдвэрлэлийн үйлчилгээ – тэмдэгт скан хийх

    3D скан хийх үйлдвэрлэлийн үйлчилгээ – тэмдэгт скан хийх

    Нийтлэг үйлдвэрлэлийн техникүүдэд фотограмметр, алхими, симуляци гэх мэт орно. Түгээмэл хэрэглэгддэг программ хангамжид: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Түгээмэл хэрэглэгддэг тоглоомын платформд гар утас (Android, Apple), PC (steam гэх мэт), консолууд (Xbox/PS4/PSCH, гар утас гэх мэт) орно. объект болон хүний ​​нүд хоорондын зайг тодорхой утгаараа "гүн" гэж тодорхойлж болно. Объект дээрх цэг бүрийн гүний мэдээлэлд үндэслэн бид ...
  • Motion Capture өгөгдлийг цэвэрлэх, оновчтой болгох

    Motion Capture өгөгдлийг цэвэрлэх, оновчтой болгох

    Spark Streaming өгөгдөл цэвэрлэх механизм (I) DStream болон RDD Бидний мэдэж байгаагаар Spark Streaming тооцоолол нь Spark Core дээр суурилдаг бөгөөд Spark Core-ийн цөм нь RDD тул Spark Streaming нь RDD-тэй мөн холбоотой байх ёстой. Гэсэн хэдий ч Spark Streaming нь хэрэглэгчдэд RDD-г шууд ашиглахыг зөвшөөрдөггүй, харин DStream-ийн багц ойлголтуудыг хийсвэрлэдэг, DStream болон RDD нь багтаамжтай харилцаа юм, та үүнийг Java хэл дээрх чимэглэлийн загвар гэж ойлгож болно, өөрөөр хэлбэл DStream нь RDD-ийн сайжруулалт боловч зан төлөв нь RDD-тэй төстэй...
  • 16 викон камертай Motion Capture

    16 викон камертай Motion Capture

    3D хөдөлгөөнийг бүртгэх систем нь янз бүрийн төрлийн механик хөдөлгөөн, акустик хөдөлгөөн, цахилгаан соронзон хөдөлгөөн, оптик хөдөлгөөн, инерцийн хөдөлгөөнийг барих зарчмын дагуу гурван хэмжээст сансрын төхөөрөмжид объектын хөдөлгөөнийг иж бүрэн бүртгэдэг. Одоогийн зах зээл дээрх гурван хэмжээст хөдөлгөөнийг бүртгэх төхөөрөмжүүд нь голчлон сүүлийн хоёр технологи юм. Бусад түгээмэл үйлдвэрлэлийн техникүүд нь фото скан хийх технологи, алхими, симуляци...
  • Maya/Max/Motionbuilder-ийн үндсэн фрэймийн хөдөлгөөнт дүрс

    Maya/Max/Motionbuilder-ийн үндсэн фрэймийн хөдөлгөөнт дүрс

    Sheer нь олон AAA тоглоомуудад оролцож байсан бөгөөд тоглоомын гарыг холбох, арьс ширээ гаргах, тоглоомын гар K-хөдөлгөөн, хөдөлгөөнийг барих, өгөгдөл засах, тусгай эффект/Spine/Live 2D гэх мэт төслийн арвин туршлагатай. Бид үйлчлүүлэгчдийнхээ техникийн хатуу шаардлагыг хангаж, тоглоомын хөдөлгөөний талаархи бүх санааг нь хэрэгжүүлэх боломжтой. K-анимейшн нь хөдөлгөөнийг хэтрүүлэхийн тулд дүрийг илүү гүйцэтгэлтэй болгох арга техник юм. Pixar, DreamWorks 3d хөдөлгөөнт дүрс, World of Warcraft уран зөгнөлт тоглоом гэх мэт. Гар к-анимаци...
  • UI/UX дизайн ба зохион байгуулалт

    UI/UX дизайн ба зохион байгуулалт

    UI=Хэрэглэгчийн интерфэйс, өөрөөр хэлбэл "хэрэглэгчийн интерфейсийн дизайн". Хэрэв та сүүлийн 24 цагийн турш тоглосон тоглоомоо нээвэл нэвтрэх интерфейс, үйлдлийн интерфейс, харилцан үйлчлэлийн интерфейс, тоглоомын тулгуур, ур чадварын дүрс, ICON гэх мэт бүх загварууд нь тоглоомын UI-д хамаарах болно. Өөрөөр хэлбэл, тоглоом тоглох явц дахь таны ажлын талаас илүү хувь нь UI-тай холбоотой байдаг, энэ нь ухаалаг зохион бүтээгдсэн, тодорхой, жигд эсэх нь таны тоглоомын туршлагад ихээхэн нөлөөлдөг. Тоглоомын UI дизайн нь "тоглоом" ч биш ...
  • Сурталчилгааны зурагт хуудас, зураг чимэглэл

    Сурталчилгааны зурагт хуудас, зураг чимэглэл

    Зурагт хуудас болон чимэглэл хоёрын ялгаа. Зурагт хуудсыг олон нийтэд сурталчлах зорилгоор хийдэг бөгөөд ихэнх нь тухайн объектын үйл ажиллагаа, зарим арилжааны болон бусад янз бүрийн талуудын тухай байдаг. Ерөнхийдөө зурагт хуудасны илүү нийцтэй шинж чанар нь бүгд байршил, цаг хугацаа гэсэн зайлшгүй хоёр хэсэгтэй байдаг. Зурагт хуудас нь хүмүүсийн анхаарлыг татах, сурталчилгааны үр нөлөөг сайжруулахын тулд анхаарлаа төвлөрүүлэх ёстой. Дүрслэлийг ихэвчлэн чимэглэл гэж нэрлэдэг бөгөөд тэнд ...
  • 2D үзэгдлийн тохиргоо

    2D үзэгдлийн тохиргоо

    Тоглоомын янз бүрийн үзэгдлүүд нь өөр өөр хэв маяг, арга замаар бүтээгдсэн боловч үндсэндээ тэд бүгд тоглоомын түүх эсвэл тоглоомын дүрд үйлчилдэг. 2D дүр зураглал нь тоглоом бүтээх үйл явц дахь маш чухал алхам бөгөөд тоглоомын үйл явдлыг хавтгай будаг, зузаан будаг, хагас зузаан будаг, үүрэн гэх мэт янз бүрийн хэв маяг, мөн сийлбэр хийх төрөл бүрийн техникээр төгс харуулах зорилгоор бүтээгдсэн. Тэгэхээр, 2D үзэгдлийн тохиргооны ямар талыг анхаарч үзэх хэрэгтэй вэ? (A) Бичлэгээс...
  • Хоёр хэмжээст 2D дүрийн тохиргоо

    Хоёр хэмжээст 2D дүрийн тохиргоо

    Тоглоомын дүрүүдийн дизайн нь ерөнхийдөө ертөнцийг үзэх үзэл, дүрийн суурь, шинж чанар, дүрийн байрлал гэх мэтийг агуулдаг. Заримдаа дүрийн тайлбартай зарим тодорхой сэдвүүдийг нэгтгэх шаардлагатай байдаг. Тэмдэгтийн загвар нь скрипт, зохион байгуулалт, ноорог (бүрэлдэхүүн), дүрийн дизайны эхний ноорог зэрэг текстийн тохиргооны догол мөрөөс гаралтай. Эцэст нь хавтгай будаг, зузаан будаг, хагас зузаан будаг, эс...
12Дараагийн >>> Хуудас 1/2